總共有400名年齡在10-11歲的兒童參加了這項實驗。他們需要玩一款名為《Squires Quest! II》的電腦游戲,并且達(dá)到10級。這款游戲就是為了促進(jìn)兒童對水果與蔬菜的需求而開發(fā)出來的。
結(jié)果顯示,79%的參與者在游戲中完成了任務(wù)并且改變了自己對蔬菜及水果的看法,愿意更多地食用蔬菜和水果?茖W(xué)家認(rèn)為這不僅僅是由于家長監(jiān)督兒童完成這些任務(wù),同時也是出于兒童自身的興趣增加,對他們而言這個游戲不僅具有吸引力,也是獲取新知識的來源。
研究人員計劃進(jìn)行范圍更大的多次實驗,因為在許多國家,關(guān)于青少年健康飲食習(xí)慣的問題亟待解決。